1480609178095 Sublimación: marzo 2013

sábado, 9 de marzo de 2013

Imágenes Digitales


Conceptos básicos sobre Imágenes Digitales

Los profesionales de la personalización textil necesitan manejar continuamente imágenes digitales. Por ello, sería recomendable tener claros los conceptos que se explican a continuación, ya que son los cimientos básicos para entender cómo se guardan las imágenes y también para saber si su calidad es suficiente para imprimirlas al tamaño deseado.
Lo primero que hay que saber es que existen dos formatos bien diferenciados de imagen: vectorial y bitmap.

 Formato Vectorial

Las imágenes se guardan como formas geométricas: líneas y curvas de cualquier tipo, pero también textos. Se generan en programas de diseño gráfico como Corel Draw o Illustrator, nunca pueden ser fotos. Sus extensiones son las propias de estos programas: .cdr (Corel), .ai (Illustrator), .cmx,… aunque también hay formatos libres, no nativos (es decir, no asociados a ningún programa) como el .svg.

Su característica mas interesante es que no pierden calidad cualquiera que sea el tamaño al que los escalemos (ampliemos), siempre se ven bien. Otra característica es que suelen ocupar poco espacio (si las comparamos con las bitmap).

 
Formato Bitmap o Raster

Las imágenes bitmap están formadas por puntos, que se llaman pixels. Las imágenes que obtenemos con una cámara digital son de este tipo. El tamaño de la imagen se mide en la cantidad de pixels verticales por pixels horizontales. Pero la calidad con que vemos una imagen depende de los pixels por centímetro a la que se nos muestra en la pantalla o el papel. Es por eso que una imagen de pocos pixels no puede ampliarse mucho sin que se “pixele”. Es decir, que al contrario de lo que pasa con las imágenes vectoriales, no podemos ampliarlas indefinidamente sin que pierdan calidad.

Las extensiones de bitmaps mas conocidas son .jpg .gif .bmp .tif .psd .cpt .tga. La mayoría no son nativos de un programa específico. Si queremos calidades altas, los ficheros serán necesariamente grandes. Algunos formatos solucionan en parte esto comprimiendo sus datos (.jpg, .gif).

 
Calidad Aceptable

Una vez explicado esto, vamos a explicar qué se puede considerar una calidad razonable para una imagen bitmap, especialmente para una impresión más o menos profesional. De las imágenes vectoriales no hace falta hacer esta explicación, porque se pueden ampliar indefinidamente sin que se pierda nada de la suya.

La medida ideal comúnmente aceptada para impresiones de calidad en papel son los 300ppp, que son 300 pixels en cada pulgada (en pantalla de ordenador es suficiente con una calidad entre 72 y 96ppp, dependiendo del tamaño de pantalla). Si traducimos esos 300ppp a nuestro sistema decimal, equivaldría a unos 120p/cm. Para facilitarnos el cálculo mental rápido, podríamos redondear esa cifra a 100p/cm, pero teniendo en cuenta que en trabajos importantes habría que ajustar las cifras al valor real.

Con esta sencilla referencia de 100p/cm es muy fácil saber qué tamaño máximo podemos imprimir una imagen de, por ejemplo, 1200×800 pixels: 12×8 cm (10×7 cm si ajustamos el cálculo).

Por tanto, es fácil ajustar la calidad de imagen de la calidad al tamaño en que luego querremos imprimir las fotos. O saber si la imagen que nos han pedido imprimir en una camiseta tiene calidad suficiente para el tamaño en que quieren que la imprimamos…

 
Transformar de un formato a otro

La siguiente pregunta que cualquiera se puede hacer es si es posible pasar de un formato a otro para aprovechar las ventajas que mas le convengan.


• Pasar de Vectorial a Bitmap es sencillo. Como el vectorial es escalable al tamaño que queramos, basta con elegir el tamaño y procesar la imagen con algún programa. Al fin y al cabo, todos los programas gráficos hacen este proceso cuando mandan una imagen a la impresora, ya que las impresoras sólo pueden imprimir bitmaps.

• El proceso inverso, de Bitmap a Vectorial es mucho mas complicado. En algunos casos, si se trata de imágenes complejas, casi imposible. Es necesario usar un programa que procesa la imagen Bitmap identificando los puntos que forman una linea o una curva para trazarla. Por eso se llaman Trazadores (Tracer). Se necesita un buen programa y algo de experiencia para conseguir buenos resultados.

En principio, es evidente que el segundo proceso sería el más interesante, pero desgraciadamente no es apto para principiantes. Es cuestión de practicar primero con formatos vectoriales y ganar la experiencia necesaria.
 
Sin embargo, a medida que vayamos avanzando en el blog, les explicaré esto, y de repente, porque no, veríamos unos mini tutoriales  de estos programas.

 

miércoles, 6 de marzo de 2013

Sublimación. Un proceso sencillo

Si quisiéramos explicarte la sublimación de una forma técnica, diríamos que es el cambio de una sustancia del estado sólido a gaseoso, sin pasar por el estado líquido.

Pero como creemos que lo que te interesa es saber cómo puedes ganar dinero usando la técnica de sublimación para imprimir objetos de toda clase de material (textil, metal, madera, plástico, cerámica, vidrio,…), te explicaremos lo sencillo que es el proceso.

Con una pequeña inversión y una breve formación podrás crear en pocos minutos objetos personalizados con imágenes de extraordinaria nitidez y colorido. En las prendas textiles conseguirás una gran solidez al lavado y el mejor tacto posible, ya que la tinta penetra en la prenda, no se queda en la superficie. Y por último, añade la ventaja de hacer tiradas mínimas, rentables desde una sola unidad.

Un sistema de sublimación tiene los siguientes componentes básicos:

• Un ordenador personal PC, con un software de diseño.

• Una impresora inkjet para imprimir las transferencias

• Una plancha transfer para aplicar mediante calor la imagen impresa a los productos que se van a sublimar

• Y por supuesto, los productos en los cuales se va a imprimir: productos textiles, gorras, tazas, etc. Estos productos requieren un recubrimiento especial que permita la penetración de la impresión por calor.

El proceso completo de impresión por sublimación se puede ver en este esquema:




En conclusión:

Una Plancha transfer es una máquina, con la idea de funcionamiento de una plancha doméstica, que calienta su superficie a una temperatura predeterminada, esta es ajustable a lo que uno desee o necesite respecto del trabajo que va realizar, las prensas generalmente trabajan a temperaturas entre 150°C y 250°C para los diferentes sustratos, hay de diferentes tamaños y formas según el formato del sustrato que se requiere instalar, al momento de planchar ejercen presion entre el impreso y el sustrato final, transfiriendo al sustrato el impreso.

¿Sobre qué tipo de materiales se puede realizar el proceso de sublimación?

Las transferencias de sublimación se pueden aplicar sobre polímeros (poliéster, poliamida, etc) u objetos con recubrimiento de polímeros. Se puede sublimar sobre telas de poliéster hasta con un 35% de algodón.
Otros tips importantes deben ser tomados en cuenta para llevar el negocio de sublimación con éxito, en próximos articulos nos referiremos a estos, y espero pronto poder publicar imágenes y videos para referencia.

Técnica de Sublimación

La transferencia de calor es una técnica especial, se puede imprimir una foto, paisaje o cualquier otra imagen, en prendas u objetos, con tinta de transferencia de calor (tinta de sublimación) en el papel especial de inyección de tinta (papel de sublimación). En el caso de prendas de algodón, se realiza con  tinta de impresión normal en papel de transferencia.  
Para la transferencia de calor o sublimación, se usa unos equipos denominados Plancha Transfer, a la cual se le ajusta la temperatura, presión,  y se controla el tiempo adecuado, de acuerdo al objeto y su naturaleza se requiere una temperatura distinta, en textiles se requiere al menos un tiempo de 20 segundos para transferir una imagen.
 
En líneas generales, para la transferencia de textiles, las técnica usadas serían la siguientes:
 
A) Esta técnica se utiliza principalmente en franelas de poliéster  o tela de poliéster y es mejor para el color blanco o un color claro (la parte de transferencia es de color blanco, pero la otra parte puede ser de color, como la manga de color). 
1)  Una vez elegido el diseño, se coloca  papel de sublimar en  una impresora Epson con Sistema continuo de tinta de sublimación y se imprime en modo espejo, esto es muy importante.
2)  Con una plancha transfer se controla el tiempo, se coloca precalentada la franela, se coloca la hoja y se le estampa la imagen a la franela o tela de poliéster. Después de la sublimación, la tinta se funde con la tela y la colorea. 

B) La segunda técnica para colores oscuros requiere de papel transfer y se usa para Algodón.  Para franelas oscuras hay un papel sedoso más costoso con otra cara de cuadros con el mismo procedimiento y tinta de sublimar para Epson.
Hay una para colores claros y otra para colores oscuros en este caso se imprime sobre la cara que tiene una especie de calcomanía que se extrae una vez que se le imprime sobre ella y esta luego con una Plancha Transfer se traspasa a la prenda

Esta es la técnica de sublimación en líneas generales, sin embargo, hay infinidad de objetos que pueden ser sublimados: mouse pad, tazas, bolsos, delantales, gorras, portaretratos, identificación para mascotas, shorts, sandalias, placas de reconocimientos, rompecabezas y más.
 
En sucesivos artículos, les iré explicando cada una de las técnicas de acuerdo al objeto a personalizar.

martes, 5 de marzo de 2013

Sublimaciòn

La sublimación es el cambio de una sustancia del estado sólido a gaseoso, sin pasar por el estado líquido. Este proceso aplicado a la impresión de textos, gráficos, etc. permite obtener una extraordinaria nitidez, resolución, colorido y una mayor solidez al lavado.




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